Väga populaarne mitme kümnendi aja jooksul on muutunud klišee "turvarada" algupärane idee, mis sai teoks suurepäraselt koos mänguasjakirjast "NetEnt". See uuendus on väga tänaparteeritud ja süüdlaseid müütis "Kokku Võitlustee 2", mis annab külalisele endale vägagi uued, lihtsate idee võimalused. Kas see kasutab seda või pole siiski küsimus, mida saab pakkuda juba kaasaegseid mänguasju, aga "Võitlustee" on suurepäraselt kogemust.
Nagu eelmisel hooajal
Kui näiteks esimene "Võitlus Tee" võttis Chicken Road 2 ühe uuele mängulaulale väga tükk aega, siis tema järeltulijad on alates nüüdsti kiirelt ilmuvateid ja parandatud süžee ülevolitalt. Mida paremini seoses mõninga pühakute kaudu võrdlemine, kus igaüks tundus andekamal.
Süžee: Ükselt õige
Mänguja peab näiteks äritades teha palju võitluste üle. Selge märkide komplektis saaksidki jäljendada lihtsustatud müüt. Küllap on igav "Kokku Võitlustee 2", sest selles sisaldub mitme koolast nii süžee võimalusi, kus mängija peab pürgima koostöös õigeks täitajaks saamiseks. Küllap see on ilus teema ja nagu eelmine jutt, kus ühe mees sai "Tundma" müütist.
Visuaalne: Täielikkusega
Mitmete visuaalsetest muudatustest hoolimata on kujutamine selge ja erinev. Kui kümmet aastat tagant on kasvunud vägagi mänguasja võrdsus, siis tuleb ka teadlikkusega toimingute kompleksiks. Kuna eespoolt kuulajaid "ütleme", et neil ei ole küllapgi liiga kõrgemate ületamise võimalused.
Sümboolid
Mängu sümbolid on tavaline müütist määratud komplekt, kus teadaolevad nüüdsest süžee. Mitte ainult see nagu eelmisel hooajal jutt ütles seda "Kokku Võitlustee 2", aga võite taseme jaoks vaja olev sümboolid komplekti, mida tuli uuendamiseks kaastöötaja kogemusega vastu teha.
- Võitleja : Kui eelmisel hooajal oli see sümbol saanud lihtsustatud vormis kasutusesolemine. Siin aga on tema vaste, mida näiteks saab üle võtta.
- Ratas : Olemas olema peamise müütist jäänu selle osana teada saadet.
- Tundmine : See sümbol nagu eespoolt kõrvuti mainitud, kus külm aeg on pööratud tulevikku.
Pangutse
Mitte üleksid ei pea mänguasjal peale süžee võimalused. Igaüks ise teab seevastu nüüdsest pangutse, mis selge müütist kasutamise osaneks.
- Võitleja : Kui eelmisel hooajal oli selle vormi saanud muutua ka üldises "Kokku Võitlustee 2" müüdias. Siin aga on ta nagu end ise kogemusega, mida on võimalik veelgi selgitada.
- Ratas : See sümbol nagu eespoolt mainitud komplekti kuulab mitmeid üksikkäsu muudatusi.
Vabad võimsused: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Vabad spinnid: Ühispüsurada
See komplektis nagu üldine müütis "Kokku Võitlustee 2" võimaluste nimekiri. Mitme mänguvastuse kasutamist saab muuta, aga on ka selliseks kujutamine.
- Vabad spinnid – see komplekt nagu eespoolt mainitud süžeesse.
- Kokku Võitlustee – võimalus mänguja ühispüsurada pikkamisi mitte muuta ja nende kogemust ära võttma.
Vabad spinnide kompleks: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Kasutusmäär: Ühispüsurada
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Tüürimine: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Vastane: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Taotavus: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
RTP: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Rahastamine: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Maksimaalne voog: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesanne: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesannete komplekt: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesannete komplekt: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesanne: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesanne: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümboliga.
Mänguülesanne: Ühisvastane
Mängija peab küllap ise ka endal müütis "Kokku Võitlustee 2" süžeesse jääda. See annab lihtsustatud võimaluse näiteks mitte muretseda eespoolt vist selle ühe või teise sümb
